Escape The Pacific — Это одна из самых современных и сложных игр на выживание.

Тебя ждет бесконечный мир из островов и воды и система погоды, взятая из реального Тихого океана! Освой навигацию, используя триангуляцию и секстант. Защити свой огонь! Борись за свою жизнь!

Escape The Pacific

Об этой игре

В режиме истории играйте как одинокий искатель приключений в самой продвинутой и сложной игре на выживание на сегодняшний день.
Откройте для себя основанный на кластерах бесконечный мир и испытайте наиболее сложную систему погоды взятую из реального Тихого океана!
Полностью свободная механика постройки плотов предлагает абсолютную свободу в конструировании вашего идеального плавсредства.
Освойте реалистичное управление парусами и перемещайтесь по миру с помощью триангуляции и Секстанта.
Испытайте продвинутый динамический огонь и защитите его от ветра и погоды.
Окунитесь в атмосферу начала 1800-х годов, ищите подсказки и найдите путь назад к цивилизации!

Escape The Pacific

Мир

  • Процедурно генерируемая карта — генерация карты управляется случайным начальным числом, введенным игроком
  • Бесконечная или ~ 5500 х 5500км (3500 х 3500 миль) карта в режиме истории
  • Кластеры с большими расстояниями между ними — игроки могут проводить по несколько дней в открытом океане, путешествуя между островными кластерами.
    Игроки должны иметь при себе:
    — достаточно еды и воды
    — знания по управлению парусом (на основе направления ветра)
Escape The Pacific

Навигация и картография

  • Компас — используется для навигации между местными островами. Для создания локальной карты
  • Триангуляция — используется главным образом для отображения островов в текущем кластере
Escape The Pacific

Погода и Времена года

  • В нашем погодном движке используются реальные данные о погоде на Тихоокеанских островах
  • 27 различных модификаций для погодного движка — игроки могут выбирать между различными погодными моделями:
    Нормально (по умолчанию), жарко, холодно, влажно, сухо, ветрено или штиль. Каждый сценарий погоды приводит к совершенно другому геймплею. Представьте себе сценарий со штилем, затрудняющий хождение под парусами, в то время как сценарий с большим количеством штормов и высокой влажностью делает управление огнем реальной проблемой.
  • Погодные явления основанные на географической широте — фактическая погода зависит не только от текущего дня в году, но и от географической широты, в которой вы находитесь. Не нравится зимний сезон в северных широтах? Просто отправляйтесь на юг — к теплому летнему бризу.
  • Сложная температурная система (солнце, тень, ветер, дождь …) — игрок может испытать влияние температуры как в реальной жизни: прячьтесь от прямых солнечных лучей в тени. Используйте солнце и ветер, чтобы быстрее высохнуть, если вы и одежда промокли. А когда будет холодно и ветрено, без укрытия вы будете чувствовать, как постепенно замерзаете.

Огонь и дождь

  • Динамичность — огонь реагирует на окружающую среду и на горючие материалы:
    — Ветер — ветер может раздуть большое пламя, но может также помешать развести костер. В некоторых случаях вам придется защищать ваш костер от ветра.
    — Дождь — дождь делает используемые ресурсы мокрыми и влияет на стабильность и интенсивность пламени. Если костер не помещен под крышей или деревьями, то через некоторое время он потухнет из-за дождя.
    — Влажность — как горит ваш костер зависит от «свойства влажности» добавленных в него ресурсов. Все горючие материалы могут промокнуть из-за дождя или если они были найдены в океане. Конечно, мокрые ресурсы можно быстро высушить на солнце или на ветру.
Escape The Pacific

Строительство и Крафт(создание предметов)

  • Чертежи — создавайте предметы и стройте в 3 простых шага:
    — Разместите чертеж желаемого объекта
    — Вставьте необходимые ресурсы, которые вы видите в размещенном чертеже
    — Завершить свой проект — некоторые строительные проекты требуют определенного количества ударов отделочным инструментом(камень или молоток)
Escape The Pacific

Мореплавание

  • Реалистичное хождение под парусами — путешествие на плоту — это настоящее искусство! Вам понадобится ветер, неповрежденный парус, руль — и знания.
  • Парус — заставляет плот плыть. Как высоко подняты паруса и как они ориентированы по отношению к направлению ветра влияет на то, как поплывет ваш плот. При сильном шторме ваши паруса может порвать или вообще сдуть с мачты. Использование различных типов паруса, так же будет влиять на управляемость вашего плота.
  • Руль — управляйте вашим плотом, как это делали в старые добрые времена
Escape The Pacific

Модульный плот

  • Модульный плот — модули можно доработать или разобрать в любое время. Их компоненты можно повторно использовать после этого снова для того чтобы построить более лучшее, более быстрое или более тяжелое средство передвижения по воде
  • Постройка на плотах — постройте свои собственные укрытия на плотах или преобразуйте простой плот в плавучий дом (использовалось коренными жителями или индейцами в то время). При путешествии на большие расстояния важно иметь укрытие на плоту, чтобы защитить игрока от прямого солнца, дождя, ветра …

Разное

  • Реалистичное движение солнца, Луны и небесных тел на основе широты и времени года — можете ли вы определить полное затмение солнца или Луны? (Достижение)
  • Различные уровни сложности: легкий, нормальный, тяжелый (реалистичный)
  • Различные временные константы (сколько в реальном времени длится 1 день в игре): 30 минут, 1 час, 2 часа и, для хардкорных игроков — 4 часа
  • Сложная система опыта и развития игрока — каждое значение динамично развивается с течением времени. Выберите параметр на который вы хотите потратить очки опыта.
  • Усталость и потребность в сне

Что планируется осуществить:

* Секстант — используется для навигации между островными кластерами или для поиска интересных мест на карте мира. Для создания глобальной карты* Режим истории или песочница для выживания
* Старение материалов
* Ремонт сооружений
* Разрушение сооружений погодой
* Различные островные биомы: скалистые, смешанные, «зеленые», возможно, лесные
* Зависимость фауны и флоры от фактической широты
* Реалистичные приливы и отливы на основе движения Луны
* Цунами, тайфуны и широкий спектр атмосферных и океанографических погодных элементов
* Болезни и система крафта медикаментов
* Система достижений
* Улучшенный пользовательский интерфейс
* Режим кооператива на двух игроков
* Режим игры от третьего лица
* Поддержка VR (виртуальная реальность)

Оценить

Тебе также может понравиться...

Добавить комментарий


Fatal error: Uncaught TypeError: flock(): Argument #1 ($stream) must be of type resource, false given in /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/uploads/.sape/sape.php:365 Stack trace: #0 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/uploads/.sape/sape.php(365): flock(false, 1) #1 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/uploads/.sape/sape.php(613): SAPE_base->_read('/var/www/u05504...') #2 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/uploads/.sape/sape.php(729): SAPE_base->_load_data() #3 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/plugins/saperu-integration/saperu-integration.php(339): SAPE_client->__construct(Array) #4 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/plugins/saperu-integration/saperu-integration.php(345): Sape_API->_getSapeClient() #5 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/plugins/saperu-integration/saperu-integration.php(506): Sape_API->_sape_return_links(NULL, Array) #6 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/shortcodes.php(434): Sape_API->shortcode_sape(Array, '', 'sape') #7 [internal function]: do_shortcode_tag(Array) #8 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/shortcodes.php(273): preg_replace_callback('/\\[(\\[?)(sape)(...', 'do_shortcode_ta...', '[sape block=1 o...') #9 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/plugins/saperu-integration/saperu-integration.php(194): do_shortcode('[sape block=1 o...') #10 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/class-wp-hook.php(324): Sape_API->render_remained_links('') #11 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/class-wp-hook.php(348): WP_Hook->apply_filters(NULL, Array) #12 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/plugin.php(517): WP_Hook->do_action(Array) #13 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/general-template.php(3208): do_action('wp_footer') #14 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/themes/typecore/footer.php(134): wp_footer() #15 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/template.php(810): require_once('/var/www/u05504...') #16 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/template.php(745): load_template('/var/www/u05504...', true, Array) #17 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/general-template.php(92): locate_template(Array, true, true, Array) #18 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/themes/typecore/single.php(58): get_footer() #19 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-includes/template-loader.php(106): include('/var/www/u05504...') #20 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-blog-header.php(19): require_once('/var/www/u05504...') #21 /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/index.php(17): require('/var/www/u05504...') #22 {main} thrown in /var/www/u0550489/data/www/launchergame.ru/wp-content/uploads/.sape/sape.php on line 365